一个游戏中,最令人感到困扰的就是遇到崩坏星穹铁道瓦尔特技能是什么,这个问题在崩坏星穹铁道游戏中也是一样,让许多玩家头疼。想要解决这个问题也不难,只要大家对游戏足够的了解,那么就可以轻松解决了,下面微安卓小编就来给大家讲解一下解决方法。
技能解析
◇天赋加点:终结技>战技>天赋>普攻
(相关资料图)
「瓦尔特」最为核心的技能就是终结技,终结技的禁锢状态,不但能延后与减速,禁锢状态还可以打断很多boss或者精英怪的二次行动,非常好用。
挂禁锢状态debuff除了使用秘技与虚数破盾,就只剩终结技了,所以「瓦尔特」还是需要考虑回能的。其次就是战技,战技可以说是「瓦尔特」的主要的输出方式,配合天赋能让「瓦尔特」打出不错的输出。
好的,我们接下来详细地介绍「瓦尔特」每一个技能。
【1】天赋—时空扭曲
①禁锢状态中也附带减速效果,因此只有禁锢状态debuff同样可以触发天赋效果。这也就说「瓦尔特」的战技、终结技、秘技以及虚数破盾都能给敌人上减速效果,非常实用,让「瓦尔特」的伤害得到提升。
②如果我方使用战技,第一段挂上减速debuff,那么3段战技后两段会触发天赋附加伤害。
③天赋的附加伤害不具备削韧能力,只有一定的伤害。
【2】普攻—重力压制
非常普通的普攻,主要作用就是来补充战技点,以及破个虚数盾,让敌人处于禁锢状态,延后减速。
【3】战技—虚空断界
①配合天赋,若敌人有减速效果,战技3段伤害均可吃到天赋的附加伤害;若战技第一段挂上减速效果,后2段命中此敌人同样每段都带有附加伤害。
②战技的基础回能是30点,而「瓦尔特」的每一段是给10点基础能量,6命「瓦尔特」的战技变成4段,则基础回能变成了40点。
「瓦尔特」削韧破盾也是同样的道理,战技每一段削韧值为30,6命「瓦尔特」4段削韧值为120。
③最后计算了必挂上战技减速效果「瓦尔特」所需的效果命中。
【4】终结技—拟似黑洞
①禁锢状态带有延后效果,所以我们来简单讲一下行动提前和推迟的算法。
公式:
行动延后目标位置=当前位置行动值+延后百分比×总行动值
行动提前目标位置=当前位置行动值+延后百分比×总行动值
举个例子:瓦尔特终结技让敌人A延后44%,敌人A原位置是行动条位置:50,敌人速度是80
则小怪A延后目标位置就是50+[(100÷80)×100]×44%=105,即小怪A行动条的位置是105。
②很多boss都是两连动的,「瓦尔特」终结技插入boss两连动之间,直接让boss处于禁锢状态,吞掉boss的第二回合,重新起跑。再加上「瓦尔特」的延后与减速,直接把boss挤在行动条的最后面,这便是禁锢的强大之处。
③「瓦尔特」的终结技禁锢与破盾禁锢可以同时存在,相互独立计算持续时间,终结技禁锢配合再破盾禁锢,再加战技减速,把敌人推出当回合内,直接让boss原地罚站。
④终结技挂禁锢的基础概率为100%,则面对20%、30%、40%效果抵抗的敌人,分别需要25%、43%、67%的效果命中。
⑤最后一点就是终结技是两段,配合2命,回能巨多。
【5】秘技—画地为牢
①开局就让敌人处于禁锢状态,让敌人直接延后与减速,瓦尔特可以上来就可以触发天赋效果。
②黑洞领域让敌人移动速度降低50%,以免受击开局与方便跑路。
行迹
①行迹【惩戒】对「瓦尔特」非常重要,给敌人挂一个2回合易伤debuff,高贵的易伤乘区,全队受益。并且配合自己禁锢与减速debuff,易伤debuff的覆盖率相当之高。
挂易伤debuff的基础概率也为100%,则面对20%、30%、40%效果抵抗的敌人,分别需要25%、43%、67%的效果命中,与终结技相同。
②行迹【审判】,提高了「瓦尔特」终结技的释放频率。这也就相当于「瓦尔特」的终结技至少变成了110点,若有充能效率加成,则会更低。
③行迹【裁决】提高了「瓦尔特」对破盾敌人的伤害,挺好用的,尤其银狼的到来组成虚数双色队,大大增加了队伍削韧效率。并且高贵的虚数破盾后能使敌方目标延后并减速,再配合战技减速与终结技的禁锢,能轻松地把怪物维持长时间的破盾状态,极大增加了【裁决】的覆盖率。
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